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23/5/11

Autocrítica, sin ofender...

Ya que estamos acabando la fase regular, me gustaría hacer un poco de autocrítica. He querido hacer el ABC del manager cheto. Entiéndase por cheto, el querer sacar provecho a  todo lo que ofrece el juego.

Entended esto como una autocrítica, y espero que cuando leais los puntos, en alguno digáis: " ostia, eso lo hago yo".

Hay cosas que no es que estén prohibidas, pero su uso reiterado podría provocar críticas o molestar al rival. El tema, como siempre se ha dicho, es jugar variado y quitarnos vicios.
Por supuesto, muchas de las cosas que comento, son a nivel personal o lo que he leído por el irc...y por suerte, yo creo que no hay nadie que tenga más de 4 o 5 vicios...

Si quereis añadir algo, por supuesto será bien recibido.

El pizarritas:
Aquel que sólo sabe jugar marcando jugadas, mayormente aquellas que simplemente es darle al de pase y luego tirar más sólo que la una.

Paseando a Miss Daisy:
Jugador que cuando tiene la jugada estancada, se acerca a otro de su equipo para provocar un desajuste y tirar sólo. Quizás, uno de los bugs más molestos.

Amaguetis:
Aquel que hace amagos con cada jugador, sea éste un jugador de hacerlos en la realidad o no. Realmente antiestético es el que hace más de un amago seguido (sin ser Pierce,Wade,etc)...

El cobarde:
Aquel que ante un pivot de nivel, independientemente de si su defensor es también de nivel o no, le hace un 2vs1 desde la primera a la última jugada.

El ladrón oculto:
Es aquel jugador que siempre que hay un pase intenta cambiarse al otro jugador para meter la mano, intentándose anticipar. El problema radica en que muchas veces si no hay pase por parte del rival, es la cpu quien te defiende.

El saltarín:
Dícese del jugador que provoca combos de saltos hasta parecer un equipo de piojos.

El anti-pizarritas:
Dicése de aquel manager astuto, que harto de las jugadas de pizarra , coloca su base a tres metros del defensor para cortar cualquier atisbo de jugada. El problema radica que incluso si el base está en la linea de 3, lo sigue haciendo. Es realmente irreal en esos casos. si lo que se quiere es cortar el juego, pués cambia la defensa.

Clutch-player:
Aquel que acaba tirando en el último segundo de sus posesiones intencionadamente, buscando el factor clutch-time.

El Caparrós:
Poner a sus jugadores en "JUGAR DURO" sabiendo que el cansancio apenas afecta y provocando una presión asfixiante.

ProvocaFaltas:
Aquel jugador que al defender al poste, lo primero que hacen es ponerse en posición de provocar falta en ataque. Debería apretar LT para jugar al poste.

El shooter:
Sólo se dedica a pasar y tirar. Nada de bloqueos, nada de poste, nada de jugadas y mucho menos de penetraciones.

El sprinter:
Aquel que practicamente se pasa el 70% del juego jugando al sprint en su ataque ofensivo.
Corretea de un sitio al otro, y lo peor, recibe un pase, sprint a un lado y tiro. Muy difícil de parar o puntear. Dale pausa al juego amigo...

El descolocador:
Aquel que tarda menos de 3 segundos en llegar al campo contrario, provocando en muchos casos desajustes defensivos, debido a un bug del juego. Feo de narices es hacerlo si se saca de fondo.

Lo mejor, no hacer nada:
Aquellos que defienden SIEMPRE el juego en el poste, simplemente no haciendo nada. No saltan, no mueven el ánalogico. Así no harás un tapon, pero punteas todo. Demostrado que se defiende mejor.

Triple salto moral:
Aquellos que cada dos por tres penetran dándole al Y. Jugada sumamente difícil de parar.

Poste-qué?:
Miedo a juagr en poste, alergía a la pintura....

Busca-chetos:
Tengo a dos cracks en el equipo, y mi jugador que más tira SIEMPRE es un tal menganito...No, eso no es real. Eso es buscar a tu cheto.

22/10/10

Traspasos en 2k11

Creo que urge en LVNBA que se sepa cómo se valora un traspaso.


No un traspaso en concreto, sino que conceptos o apartados se tienen en cuenta y lo más importante, cómo.
Pasarán los años (yo llevo aquí ya tres) y seguiremos algunos sin entender cómo valora la comisión un trapaso como para pedir rondas a un equipo o que ceda el otro...etc etc..y eso no es bueno.
Seguro que algunos me direis que la comisión ya evalua el potencial de un jugador, a que equipo se va, a que equipo no se va, que si libera y tal.... y no lo dudo pero me da a mi que eso lo hace a ojo...y que a veces, tiende a ser aleatorio el hecho de que se pida un esfuerzo a un equipo o no...o que se pida compensación, etc etc.
Yo sólo pido que se establezca una formula y listo... y en esa fórmula uno puede saber si el traspaso es justo o no (aunque no lo sea)
No es fácil, pero sabría todo el mundo a que atenerse. Y aún así habría libertad, seguro, como para hacer chollos o pensar que uno sale ganando, que también es la salsa de las negociaciones. Y el tira y afloja no se perdería tampoco.
Está claro que no tenemos dinero real, ni el muñequito de 2k tiene una mujer que prefiere la playa de California al frío de Toronto xD...pero hay cosas que podemos tener en cuenta..
Se que la mayoría está de acuerdo en como se evalúan los trades....yo sólo estoy pensando en como mejorar el sistema.
Como factores a tener en cuenta se debería considerar:
  • La media de 2k11 (sin duda, factor importante)
  • La edad (siempre un joven es mejor que un viejo en términos de rentabilidad, aunque luego no se cumpla)
  • La progresión (aquí es un apartado que evalúa la comisión, dándole un rango u otro)
  • A qué equipo va (no es lo mismo irse al colista que al campeón)
  • De dónde sale (ídem)
  • Las rondas (cada ronda tiene un valor único)
  • Duración de contrato o tipo de contrato (que libere, team option, etc, etc)
  • Año de explosión (cmo en LVNBA no habrá actualizaciones online,quizás ese año el jugador ha dado un salto de calidad considerable en la NBA real y eso hay que tenerlo en cuenta)
Y luego podríamos tener como aspectos menos importantes:

  •  Competencia en posición (saber que no tiene los minutos asegurados puede ser un aspecto un pelín negativo o al revés..)
  • Glamour del equipo (esto es más una gilipollez, pero bueno, quizás interesa que afecte que en igualdad de condiciones uno prefiera quedarse en NY que irse a Memphis)
  • Jugador en equipo real (quizás podría compensar el que un jugador recale en su equipo real)
Es complicado dar con una formula y hay que comerse el coco y probar casos pero no tengo dudas que sería lo mejor.
Además quizás debería estar un año en pruebas y darle mucho cariño xD...

PD: no hablo de normas de traspasos, ni pretendo generar mal rollo...quien se tome a mal mi opinión, directamente, que le den... xD

11/10/10

Aspectos positivos y negativos


Tras unas horas dedicadas a los diferentes modos de juego (Modo Jordan, MyPlayer, Asociación y 2 partidos online) es el momento para dar una primera lista de los puntos positivos y negativos de 2k11. Más que un análisis es una lista de lo que me ha gustado y lo que no de lo que yo he visto.

Sabemos que aún es pronto para evaluarlo bien y que lo que nos dará buena medida del  nivel del juego serán justamente el modo online al que apenas he jugado. No entro tampoco a valorar los sliders, ese es otro tema a tratar.

Me gusta:

-Los pases hay que seleccionarlos mejor. Un mal pase significa una pérdida

-Las animaciones son más fluidas y variadas. La verdad es que hay un sinfín de finalizaciones y movimientos que le dan un realismo impresionante al juego. Lo mejor es la suavidad con la que concatenan los movimientos y lo bien trabajada que está la física del movimiento del jugador respecto a sus acciones.Los rebotes también han sido mejorados.

-La ambientación y el sonido es genial. Aunque yo aún haría los informes de descanso mucho más largos y currados. El tiempo necesario para fumarse un pitillo sería lo ideal, jaja..,
Si he detectado un problema en el audio y es que algunas veces, mientras habla el comentarista, el sonido del público se entrecorta...pero no se si sólo me pasa a mi.

-La profundidad del juego. Desde controlar a otro,la finta de pase, pedir un pick and roll, pedir un pick and pop, el libro de jugadas que ha aumentado, poder ponerte en posición posteo en cualquier lugar... Te obliga a jugar a baloncesto si o si, haciendo que la improvisación no siempre sea buena aliada.

-El isomotion, que a mi parecer ha mejorado, dandole mucha importancia a los 1vs1 y ofreciéndole un nivel estético muy realista.

No me gusta:

-No se sabe que jugador defiende el rival. Esto es un grave problema y puede ser fuente de muchas discusiones en LVNBA.

-A veces, aunque intentes ponerte en posición de posteo, si el rival no fuerza el posteo, es un despropósito.Se pueden dar situaciones cómicas.

-En el modo online, el lag que se sufre es bastante poco pero suficiente para causar movimientos inadecuados en los Isomotion. Supongo que es acostumbrarse, pero a mi por lo menos me crea problemas porque no realizo los movimientos que quiero.

-Que no se pueda guardar el libro de jugadas.

-Que no se pueda jugar una asociación online. El año pasado podías invitar a un jugador, aunque luego petara, jejeje  Este año no está ni la opción.

-Hecho de menos algún movimiento más en el poste. Practicamente son los mismos.

-No sé si hago algo mal, pero en el modo myplayer, no puedo saber que jugada está marcando mi base ni donde me debo colocar.

-Algún bug chorra, como tener 6 jugadores en pista (aunque uno de ellos no se moviera). O que el arbitro se empane para devolverte el balón.


15/9/10

Impresiones demo 2k11

El martes 14 salió la demo de 2k11. Consiste en un sólo cuarto de 5 minutos donde toca jugar con los Lakers frente a los Celtics. No se permite modificar nada de configuraciones por lo que pocas conclusiones se pueden sacar sobre el juego en si.

Por lo pronto, en el apartado gráfico se pueden ver algunas ligeras mejoras así como en las animaciones de los jugadores. Se observan también algunos movimientos nuevos, como son por ejemplo las recepciones de pases y los pases en carrera...
Los previos de los partidos y el sonido ambiente también han dado un paso adelante.
Al tener la demo tan "capada", es díficil hacer una valoración real.
Lo que me ha llamado la atención a bote pronto es que parece que habrá que tener más cuidado con los pases porque la IA en defensa es más activa para interceptar pases. Los movimientos de circulación de la IA de tus compañeros de equipo también parecen más trabajados.
El amago de pase también añade algo más de realismo al juego.
En cambio veo que resulta más díficil sujetar a tu par en defensa, aunque quizás con los sliders eso se pueda ajustar.

Vosotros que pensais?

27/8/10